第一人称控制器,实现左右摇头功能

using UnityEngine;
            using System.Collections;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
        {

            private float horizontal;
            private float vertical;
            public Transform m_CameraTransform;
            // Use this for initialization
            void Start()
            {
            }

            // Update is called once per frame
            void Update()
            {
                //获取虚拟轴前后方向上的分量
                vertical = Input.GetAxis("Vertical");
                //获取虚拟轴水平方向上的分量
                horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
                //控制第一人称控制器的前后左右移动
                transform.Translate((transform.forward * vertical + transform.right * horizontal) * Time.deltaTime, Space.World);
                //人称视角左右摇头
                transform.eulerAngles += Vector3.up * Input.GetAxis("Mouse X");
                //实现人称控制器抬头低头的效果
                m_CameraTransform.eulerAngles += Vector3.right * -Input.GetAxis("Mouse Y");
            }
        }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值