旋转总结
//圆内随机的一个点
Debug.Log(Random.insideUnitCircle);
//沿着世界轴X轴旋转,正方向顺时针旋转
transform.Rotate(newVector3(1, 0, 0), Space.World);
//沿着自己的X轴正方向旋转
transform.Rotate(newVector3(1, 0, 0));
//沿着世界轴的中心向上旋转
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, 20 * Time.deltaTime);
//每秒30°顺时针旋转
transform.Rotate(newVector3(0, 30, 0) * Time.deltaTime);
//绕着Y轴每次旋转45°
transform.Rotate(newVector3(0, 1, 0), 45 * Time.deltaTime);
移动总结:
//向正方向移动 每秒移动2米
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 2);
//向X轴正方向移动
transform.Translate(newVector3(1, 0, 0) * Time.deltaTime * 5);
通过按键控制物体的移动方向
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
obj1.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * 2);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
obj1.transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime * 2);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
obj1.transform.Rotate(newVector3(0, -30, 0) * Time.deltaTime * 2);
} 上面的程序是当按下A时向左旋转30度
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
obj1.transform.Rotate(newVector3(0, 30, 0) * Time.deltaTime * 2);
} 向右旋转30度
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
obj1.transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * 15);
}