动态障碍物操作详细解析

本文详细介绍了在Unity中如何处理动态障碍物。首先创建一个平面并进行Nav Mesh烘焙,然后添加三个带有Nav Mesh Obstacle组件的障碍物。接着,创建一个游戏对象并挂载Nav Mesh Agent组件,通过脚本实现点击屏幕任意位置使游戏对象导航移动。同时,讨论了Nav Mesh Agent的配置选项,如Move Threshold和Time To Stationary,以实现动态烘焙效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

放入一个plan平面并进行烘焙

再设置一个空物体,里面放入三个障碍物

给三个障碍物挂上Nav MeshObstacle组件

建立游戏对象

挂上Nav Mesh Agent组件

publicclassNavigationTest :MonoBehaviour {

 

    privateNavMeshAgent

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