Transform组件

位置
position
transform.position是一个可读可写的属性。transform.position是相对于世界坐标系来展示坐标的
参考代码:
//在控制台上打印绑定此脚本游戏对象的位置信息
Debug.Log(transform.position);
//对绑定此脚本的游戏对象重新设置位置
transform.position = new Vector3(2,2,2);
Debug.Log(transform.position);
localPosition
transform.localPosition是一个可读可写的属性。transform.localPosition是利用局部坐标系来展示坐标的,即把父节点作为原点,自身位置就是相对于父节点的在三个轴向上的距离

旋转
transform.Rotate(new Vector3(0, 30, 0));
缩放
localScale缩放(可读可写)
lossyScale全局缩放(只读属性)
//通过这种方式得到的缩放比例是参照父物体计算出来的,也就是说把父物体的的缩放作为标准。也可以通过游戏对象在三个轴上的实际尺寸/父物体对应的三个轴向上的尺寸得到的
Debug.Log(transform.localScale);
//表示的是游戏对象实际的缩放尺寸
Debug.Log(transform.lossyScale);

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值