SECOND: Sparsely Embedded Convolutional Detection

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paper
code

解决问题以及创新点

主要是基于VoxelNet 做的进一步工作

问题(Voxel-based 3D Conv)

  1. slow inference speed
  2. low orientation estimation performance

创新点

  1. improved method of sparse conv -> slow inferece speed
  2. angle loss regression -> low orientation estimation performance
  3. data augmentation

相关工作

文中介绍的相关工作总揽
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网络架构

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Voxel Feature and Coordinates

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根据点云数据,按照指定大小的体素网格对各个点进行分组,然后通过随机采样调整点的数量
点云尺寸: car:[−3, 1] × [−40, 40] × [0, 70.4] m
pedestrian and cyclist:−3, 1] × [−20, 20] × [0, 48] m
smale model:f [−3, 1] × [−32, 32] × [0, 52.8]m
体素块大小:0.4×0.2×0.2m
每个体素点的数量:car : 35 pedestrian and cyclist:40

Voxel Feature Extractor

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针对体素中的每一个采样点, p i = ( x i , y i , z i , r i ) p_i = (x_i,y_i,z_i,r_i) pi=(xi,yi,zi,ri),其中x,y,z,r分别坐标以及光的反射强度,计算每个体素中点的中心坐标 ( v x , v y , v z ) (v_x,v_y,v_z) (vx,vy,vz),进而得到Point-wise input ( x i , y i , z i , r i , x i − v x , y i − v x , z i − v z ) ( x_i,y_i,z_i,r_i,x_i-v_x,y_i-v_x,z_i-v_z) (xi,yi,zi,ri,xivx,yivx,zivz),通过LN+BN+Relu得到point-wise feature,point-wise feature 通过element-wise MaxPooling 得到 locally aggregated feature,point-wise feature+locally aggregated feature得到e point-wise concatenated feature 以作为稀疏卷积的输入。

Sparse Conv Layers

在这里插入图片描述
白色:sparse convolution 黄色: submanifold convolution 红色:sparse-to-dense layer

稀疏卷积

稀疏卷积得到的结果主要又两种形式:
在这里插入图片描述

  1. spares ouput:只要卷积核里面有为空的元素就进行卷积
  2. Submanifold Output:则只又当卷积核的中心坐标,进一步减缓计算量
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
特征提取

在这里插入图片描述为了快速的实现卷积的过程,通过哈希表的方式存储没给节点,通过rule控制卷积的过程,rule的具体计算过程如下:
在这里插入图片描述

RPN

RPN 部分采用的Voxel的原始架构
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Loss

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L c l s : L_cls: Lcls:使用了对样本不均衡更友好的Focal Loss
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L r e g − L_reg- Lreg:
在这里插入图片描述
L r e g − o h t e r L_reg-ohter LregohtersmoothL1 loss 用于回归坐标等信息

Experiments

数据增强
  1. Sample Ground Truths from the Database
    从真实的Ground True中选出真实的物体形成数据库,在训练的时候,随机向点云中添加真实的物体。特别的,为了防止添加的元素与原来物体产生冲突,增加了冲突检测。
  2. Object Noise
  3. Global Rotation and Scaling

实验结果

3D 检测
在这里插入图片描述鸟瞰图检测:
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