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qq_39812022
这个作者很懒,什么都没留下…
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2018年项目面临的环境分析
@ [TOC (2,018 환경 분석 프로젝트가 직면) 프로젝트의 현재 상태. 생산 단계를위한 중요 요소. 현재 우리의 프로젝트는 생산 단계의 가장자리에 존재하고있다. 그것은 모든 단계의 매우 중요한 단계입니다. 전 생산 단계에서 설정이 대량 생산 단계의 대부분. 규정의 개발의 대부분은 그 전 생산 단계에서 완료해야합니다. 즉 게임 고안의 어떤 키가 아니라 ...原创 2019-06-15 15:52:18 · 209 阅读 · 0 评论 -
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
上面我们已经了解了CPU和GPU之间的中转是由graphics driver software来承担的,接下来我们来了解一下GPU硬件本身的构造。 著名的游戏引擎虚幻引擎(Unreal Engine)Epic Games的Unreal window用PC游戏是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。 1999年NVIDIA发布了Geforce 256显卡,...原创 2019-06-15 17:02:58 · 1487 阅读 · 0 评论 -
White color temperature calibrations of game engines
White color temperature calibrations of game engines检测 Substance painter 和 Unity3D Engine Viewport rendering 结果并调整。Overview学习目标。为了测量窗口并调整需要做的准备。调整。SP Shading 参数。设置shader。 检测 Substance painter 和 Unity3...原创 2019-06-18 17:48:37 · 284 阅读 · 0 评论 -
Physically based shading and rendering- Pre face
Next Generation Graphic? About JP 链接: Website.原创 2019-09-07 01:24:16 · 149 阅读 · 0 评论 -
알레고리드믹의 역사./Allegorithmic历史
Substance 의 탄생. Substance 的诞生。 공식 홈페이지. 官网。 https://www.substance3d.com/ 2003년 설립된 allegorithmic(이하 알레고리드믹)은 설립자인 세바스티앙 드기 박사의 수학 논문을 바탕으로 그래픽 산업에 절차적(Procedural.프로시주얼)방식을 도입하는 기술로 시작되었습니다. 2...原创 2019-09-07 01:34:40 · 881 阅读 · 0 评论 -
PBR Specular D的几何学含义
PBR Specular D的几何学含义 jplee 2019.9.03 PBR( Physically Based Rendering )里成为大趋势的Cook-Torrance的Specular BRDF [1]定义如下: 这里面D函数是对于微表面(microfacet)的倾斜度的分布(Distribution)函数。本文档将对于本函数在几何学上的意义进行说明。 一个表面(surface)是...原创 2019-09-11 15:42:39 · 712 阅读 · 0 评论