알레고리드믹의 역사./Allegorithmic历史

2003년 Allegorithmic는 프로시저얼 텍스처링 기술로 그래픽 산업에 혁신을 가져왔습니다. 초기 제품인 ProFX는 게임 산업에 적극적으로 도입되며, GPU 성능 개선과 함께 Substance 제품군이 발전하여 게임 및 비디오 산업에서 널리 사용됩니다. 2014년 Physically based Rendering 기술이 표준화되면서 Substance Designer와 Substance Painter는 최고의 텍스처링 미들웨어로 자리매김합니다." 8790707,1417072,jQuery选择器全面解析,"['jQuery', '选择器', '前端框架']
摘要由CSDN通过智能技术生成

Substance 탄생.

Substance 的诞生。

 

공식 홈페이지.

官网。

https://www.substance3d.com/

2003년 설립된 allegorithmic(이하 알레고리드믹)은 설립자인 세바스티앙 드기 박사의 수학 논문을 바탕으로 그래픽 산업에 절차적(Procedural.프로시주얼)방식을 도입하는 기술로 시작되었습니다.

2003年成立的 allegorithmic(以下称 allegorithmic)是基于创始人 Sébastien Deguy 博士的数学论文,在图形产业应用程序化(Procedural)方式的技术开始的。

 

 

알레고리드믹 창업자 세바스티앙 드기 박사. 세계 최초로 프로시주얼 텍스처링을 게임그래픽 범용 테크닉 기술로서 사용 할 수 있도록 기여 한 분이다.

Allegorithmic 创始人 Sébastien Deguy 博士。是世界第一个把程序化贴图技术应用到游戏图形的人。

당시 컴퓨터 그래픽은 픽셀화된 이미지에 전적으로 의존하고 있었기에 절차적 방식을 이용한 기술이나 방식이 필요하지 않았습니다.

当时的电脑图形都是依赖于像素化图片的,所以不需要程序化技术或这种方式。

다만 일부 픽사 등의 디지탈 애니메이션 회사등에서 렌더맨을 통해 사용 하는 것이 전부였고 게임 산업에서는 거의 사용 되지 않았습니다.

部分皮克斯等动画公司也只是使用Renderman,游戏产业几乎没有使用。

고해상도와 연계된 연산이 필요한 그래픽 산업이 많지 않았기 때문입니다.

因为没有多少图形产业是需要高分辨率演算的。

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