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qq_39812022
这个作者很懒,什么都没留下…
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URP Custom Lit shader skeleton.
URP shader skeletonURP Custom Lit shader skeleton.This shader that in order to understanding URP lit shader structure and function type.Shader "URP_PBR_7.12"{ Properties { [MainColor] _B...原创 2019-11-06 05:18:50 · 1167 阅读 · 0 评论 -
Simple EyeBall mobile shader demonstration.
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How to Avoid Branching on the GPU 如何在GPU避免分支
在GPU避免分支的方法Authored by Brandon Fogerty(XR Graphics Engineer at Unity Technologies.) with Additional Organized by JP.Lee(李正彪)leegoonz@163.com概要这边来稿文章中,希望了解如何编写GPU着色器友好型代码,以避免和分支相关的性能费用。"分支"有着什么意...原创 2019-09-29 21:41:43 · 877 阅读 · 0 评论 -
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Dual mat-cap corrected techniqueI was used screen space light texture technique (matcap or lightcap) since from 2006 in years.And then my new stuff of new matcap technique (I called dual matcap tech...原创 2019-09-30 02:37:44 · 367 阅读 · 4 评论 -
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What is the PBR? - 对Reflection的误解(漫反射&镜面反射)对Reflection的误解(漫反射&镜面反射)字面含义我们通常使用diffuse reflection(漫反射 ) 和 specular reflection( 镜面反射 ) 这两种术语。但真的懂得其含义吗?首先来看看diffuse的字面含义。1.散开;四散 ( 光, 热量, 味道等 ...原创 2019-10-05 22:04:18 · 1197 阅读 · 1 评论 -
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[ What is the PBR? ] 14. [ 笔译 ] 一切都闪耀。注意:可能出了点问题,所以如果不确定,请查看参考资料。Note: There may be something wrong, so check out the Resources if you are not sure.注意:如果翻译已过期,请检查原文。注意:您可以随时关闭,因为它未经授权且未经翻译。原文:Eve...原创 2019-10-05 22:35:48 · 271 阅读 · 0 评论 -
特效组 Shader 基础课程
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