color
qq_39812022
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Substance designer Blend node Soft-Light structure example
SoftLightfloat4 Softlight(float4 a , float4 b , float t){ Float4 cNew = (b < 0.5) ? (2.0 * a * b + a * a * (1.0 - 2.0 * b)) : (sqrt(a) * (2.0 * b - 1.0) + 2.0 * a * (1.0 - b)); return (a , c...原创 2019-11-19 02:19:38 · 354 阅读 · 0 评论 -
Substance designer understanding Blend mode practice. - Add Sub -
Add Sub由于将两个高度值混合在一起,该复合方程式是唯一且便宜的,并且可以从中值不透明度得出特殊形状。This composite equation is unique and inexpensive as a result of mixing two height values and can derive a special shape from the median Opacit...原创 2019-11-07 23:41:14 · 539 阅读 · 0 评论 -
Substance designer understanding Blend mode practice. - divide - - difference-
DivideColor Modefloat4 Divide (float4 a, float4 b , float t) { return lerp(a ,(a/b), t);}Gray Moderefer function : clamp(x, min, max)float Divide (float a, float b , float t) { float clampe...原创 2019-11-07 03:44:17 · 262 阅读 · 0 评论 -
Color Space compare :: MAYA
ACES RRT v1.0 ( Some Old of ACES )原创 2019-09-20 00:50:33 · 599 阅读 · 0 评论 -
HOW TO WORKING CORRECTLY LOW DEFINITION WITH POSTFX V2 in UNITY3D.
(v2) Adobe Photoshop : LOW DEFINITION LUT WORK-FLOW.开始操作前… 旧版本的PS无法完成以下操作。需要使用 2018的PS版本。使用Mobile LUT 时注意 在PS里要用 Linear Color Space Mode 操作, 做好的Lut 文件一定要储存为 PSD 。设置 PS的基本 Gamma 值是 sRGB 2.2。 把这个变...原创 2019-09-24 01:09:37 · 396 阅读 · 0 评论 -
人类和光
前言为了让程序员以外的人理解PBR是什么,本文说明了最基础的内容之一“光”。根据资料[1] 和 [2](资料的连接地址在本文末端)物理向正确的Rendering模型是下列因素决定的:全局照明( Global Illumination ) : 基于图片Lighting ( Image Based Lighting, IBL )能量守恒定律( Energy Conservation )反射...原创 2019-09-24 01:13:05 · 250 阅读 · 0 评论 -
ACES IDT ODT ? Are you used to ACES tone mapped for your game products Now?
Are you used to ACES tone mapped for your game products Now?首先,您知道ACES正在通过学院委员会推广统一色彩空间。First of all, you know that ACES is promoting the Unified Color space from an Academy Committee.为什么? 为什么…学院...原创 2019-10-07 01:47:57 · 605 阅读 · 0 评论