unity3d
qq_39812022
这个作者很懒,什么都没留下…
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URP Custom Lit shader skeleton.
URP shader skeleton URP Custom Lit shader skeleton. This shader that in order to understanding URP lit shader structure and function type. Shader "URP_PBR_7.12" { Properties { [MainColor] _B...原创 2019-11-06 05:18:50 · 1166 阅读 · 0 评论 -
Substance Live Shanghai final season 2019. Update
Substance Live Shanghai final season 2019 Chapter 1 Totally joined in Substance live How many visitor that around 18000 persons! Amazing. Our main topic is here. HDR editor Custom blend node How to...原创 2019-10-25 18:00:04 · 2235 阅读 · 0 评论 -
HOW TO WORKING CORRECTLY LOW DEFINITION WITH POSTFX V2 in UNITY3D.
(v2) Adobe Photoshop : LOW DEFINITION LUT WORK-FLOW. 开始操作前… 旧版本的PS无法完成以下操作。 需要使用 2018的PS版本。 使用Mobile LUT 时 注意 在PS里要用 Linear Color Space Mode 操作, 做好的Lut 文件一定要储存为 PSD 。 设置 PS的基本 Gamma 值是 sRGB 2.2。 把这个变...原创 2019-09-24 01:09:37 · 408 阅读 · 0 评论 -
Simple EyeBall mobile shader demonstration.
Used Only Single Mesh Custom Expression for the Parralex Correct Eyeball reflection原创 2019-09-24 02:24:28 · 213 阅读 · 0 评论 -
Dual mat-cap corrected technique
Dual mat-cap corrected technique I was used screen space light texture technique (matcap or lightcap) since from 2006 in years. And then my new stuff of new matcap technique (I called dual matcap tech...原创 2019-09-30 02:37:44 · 365 阅读 · 4 评论 -
Terrain 算法整理。基本常识。
Terrain 算法整理。基本常识。 制作地形的方法大致分为 Voxel, Height map, Mesh 这几种,会根据使用的技术有各自的长短处,常识上的长短处如下。Unity 用的是高度图,所以说明下这个方式。 高度图地形的构成大概有4种,内存管理系统最重要也很难。 (1) 用高度图贴图制作的Mesh ( CPU -> 变成 GPU ) (2) Splitting 画出的贴图 (...原创 2019-10-05 14:07:47 · 934 阅读 · 0 评论 -
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尊敬的先生女士们,大家好。 我是来自网易盘古游戏部的技术美术总监李正彪。 本次是我作为主讲嘉宾,第二次参加Ulite。 2012年第一次参加Ulite大会,我演讲主题是次世代手游画面的实现。 再次诚挚地感谢Ulite中国组委会对我的邀请。 今天下午我们已经听了很多非常棒的技术讲座,所以,也希望各位能以一种轻松的心态来听我的讲座。 今天演讲的主题主要可以分为三部分。 因为演讲时间有限,所以我把...原创 2019-10-09 00:49:35 · 648 阅读 · 0 评论 -
Essential of GI indirect baking in Unity3D
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特效组 Shader 基础课程
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