虚幻4C++调用蓝图中的事件(蓝图可实现事件)

本文介绍了如何在虚幻4中使用C++调用蓝图中定义的事件。通过在UFUNCTION中添加BlueprintImplementableEvent参数,可以在C++类中声明一个事件,并在蓝图中实现其逻辑。尽管C++中会显示未实现的警告,但编译后可在蓝图中正常使用。同时,要注意蓝图和C++事件名称的唯一性,避免重名问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果想用蓝图调用C++里面的函数只需要,创建继承C++类里面的蓝图类即可,反过来用C++调用蓝图中实现的事件

需要在UFUNTION的括号中添加上BlueprintImplementableEvent这个参数
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虽然有绿色波浪线表示着C++中没实现,但是编译代码后并不是报错,而且打开对应这个C++类的蓝图类,可以呼出这个Test事件,可以看到它并没有像Test2一样,被标识为蓝图中的自定义事件,这就是蓝图可实现事件,在C++中定义,转而在蓝图中提供实现事件触发后的逻辑
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这么做之后,蓝图中自定义事件将不允许和C++中定义好的事件重名,所以当决定把蓝图中的事件迁移到C++类中声明调用的时候,注意这个问题。
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这样的话,我们在C++的代码中也能触发这个事件
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可以看到,已经出发了Test事件后面的逻辑
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