unity室内效果烘焙和设置【2020】

下面以一个小客厅为例,和童鞋们一起讨论Unity3d的室内烘焙,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足以下做装修童鞋的学习需求。

话不多说,开工!这个例子的3D场景如下图所示:
在这里插入图片描述
拆分好的UV如下图所示
在这里插入图片描述
导入Unity3d后的场景情况如下图所示:
在这里插入图片描述
这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘焙成阴天的白昼气氛,也就是没有直射太阳光,室外光线完全是大气折射的太阳光,所以我们确定这个场景的主光源为从窗户投射的光线,可以使用Unity3d的面光源置于窗户附近,但我们这里选用Unity3d的材质灯光,也就是将某个模型的材质勾选“自发光”,这个模型就成了灯光了。选中窗户玻璃,勾选其材质中的自发光(Emission),将自发光强度设为1.5,发光颜色设为白色,如下图所示:

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Unity中,分批次烘焙(Batching)是一种优化技术,用于减少渲染调用的数量,以提高游戏性能。在烘焙过程中,Unity会将静态物体合并为一个或多个批次,从而减少渲染调用的次数。 要实现分批次烘焙,可以按照以下步骤进行操作: 1. 合并网格(Combine Meshes):将静态物体的网格合并为一个大的网格。可以使用Unity提供的Mesh.CombineMeshes函数来实现。这将减少渲染调用的数量,并降低CPU开销。 2. 优化材质(Optimize Materials):如果多个物体使用相同的材质,可以将它们合并为一个材质。这样可以减少渲染状态的切换,提高效率。可以使用Unity中的MaterialPropertyBlock类来设置不同物体的材质属性。 3. 静态批处理(Static Batching):对于静态不可移动的物体,可以启用Unity中的静态批处理选项。这样Unity会在烘焙时自动将它们合并为一个或多个批次,以提高渲染性能。 4. 动态批处理(Dynamic Batching):对于动态可移动的物体,可以启用Unity中的动态批处理选项。这样Unity会在运行时根据一些条件将它们合并为一个或多个批次。注意,动态批处理只适用于部分情况,不是所有的物体都适用。 需要注意的是,分批次烘焙只适用于静态或部分动态物体,不适用于完全动态的物体。此外,在使用分批次烘焙时,还需要根据实际情况进行调试和优化,以获得最佳的性能效果

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