unity 绘制窗口

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class TestWindow : EditorWindow
{
    private int number;
    private bool ss;
    private Color ssColor;
    private GameObject source;
    private AudioClip audit;
    private Transform tf;

    void Start()
    {

    }

    void OnGUI()
    {
        number = EditorGUILayout.IntField("数量", number);
        ss = EditorGUILayout.Toggle("Isbool", ss);
        ssColor = EditorGUILayout.ColorField("颜色", ssColor);
        source = EditorGUILayout.ObjectField("游戏对象", source, typeof(GameObject), true) as GameObject;
        audit = EditorGUILayout.ObjectField("音频文件", source, typeof(AudioClip), true) as AudioClip;
        tf = EditorGUILayout.ObjectField("音频文件", source, typeof(Transform), true) as Transform;
        if (GUILayout.Button("点击按钮"))
        {
            Debug.Log("点击按钮01");
        }
    }
}

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