unity3d 返回多物体中心点

public static Vector3 GetCenter(List<Transform> renders, Vector3 center)
        {
            Bounds bounds = new Bounds(center, Vector3.zero);

            foreach (Transform child in renders)
            {

                bounds.Encapsulate(child.GetComponent<Renderer>().bounds);

            }


            return bounds.center;
        }

center=每个物体中心点相加  / 数组内物体个数 

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