Unity与json验证登录Pos请求

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IEnumerator GetEnumerator(string url, string accounts,string password)
        {
          // Debug.Log(url + "  " + accounts + "  " + password);
            string input = "{\"username\":\"" + accounts + "\",\"password\":\"" + password + "\"}";
            byte[] rawData = Encoding.UTF8.GetBytes(input);

            Dictionary<string, string> headers = new Dictionary<string, string>();
            headers["Content-Type"] = "application/json";
            headers["Accept"] = "application/json";
            WWW getdata = new WWW(url, rawData, headers);
            yield return getdata;
            if (getdata.isDone && string.IsNullOrEmpty(getdata.error))
            {
                JsonData data = JsonMapper.ToObject(getdata.text);
                if (data["res"].ToString() == "True")
                {

                }
            }
        }

Pos-->UnityWebRequest

 WWWForm wWW = new WWWForm();
        wWW.AddField("username", accounts);
        wWW.AddField("password", password);
        wWW.headers["Content-Type"] = "application/json";
  using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Post(url,wWW))
        {
            yield return request.SendWebRequest();
            if (request.isDone && !request.isHttpError&&!request.isNetworkError&& request.responseCode.ToString()=="200")
            {
                JsonData data = JsonMapper.ToObject(request.downloadHandler.text);
              }
        }

/***********************************Async(不适用于webgl)***********************************/

  public static async void Get_AsyncCallback(string url,Action<string> Info)
    {
        using (HttpClient request = new HttpClient())
        {
          var  Text= await request.GetStringAsync(url);
          if (!string.IsNullOrEmpty(Text))
            {
                Info?.Invoke(Text);
            }
        }
            
    }

 

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