2D动画状态机的使用(新手)

这篇博客介绍了如何在Unity中将图片序列转化为2D动画,并利用 Animator 组件创建动画状态机。首先,导入图片资源并创建序列帧动画,然后通过Animator编辑动画状态,设置不同状态间的转换条件,实现代码控制动画播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目标是将一系列图片转化为动画,并且可以通过代码进行操作。

第一步

先创建好背景,将需要使用的图片资源导入到unity 当中。直接选中需要的图片序列,拖到Hierarchy中,Unity可以直接合成一个序列帧动画。
插入图片
这时候会生成一个后缀为anim的文件,该文件用于存储动画,我们只需要保存这个动画就够了,建立好自己的文件夹,用来专门存放动画。

多创建几个动画,完成接下来的操作

在这里插入图片描述
这样我们就有了2个动画(可以很多很多个)

选中你场景中的动画,有一个Animator的组件,可以通过工具栏window,打开Animator,对动画状态机进行编辑在这里插入图片描述
进入编辑界面

在这里插入图片描述
在在这里可以直接设置动画的状态,绿色Entry直接连接的方块是默认播放的动画,在这里可以直接设置动画的状态,绿色Entry直接连

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