四元数和欧拉角相互转换
//四元数转化成欧拉角
Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles;
//欧拉角转换成四元数
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3);
四元数和欧拉角相互转换
//四元数转化成欧拉角
Vector3 v3=transform.rotation.eulerAngles;
//欧拉角转换成四元数
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(v3);