学习目标: shader语义 vert frag函数 shader基础 学习目标: 学习时间: 学习产出: 1.实现效果 2.代码分析 2.1 函数定义 3. 顶点着色器 4. 片元着色器 学习时间: 2022.5.27 学习产出: 1.实现效果 2.代码分析 Shader "Unlit/002" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" { } } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM //定义了顶点着色器和片元着色器的函数名 在下面调用的时候 名字必须相同 否则会编译出错 #pragma vertex vert //顶点vert