unity客户端脚本代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyClient : MonoBehaviour {

    string roip = "请输入要连接的服务器IP";
    //默认的端口号
    int lport = 10000;
    //判断是否使用Nat转换技术
    bool usenat = false;
    private void OnGUI()
    {
        switch(Network.peerType)
        {
            //客户端没有连接服务器
            case NetworkPeerType.Disconnected:

                //调用开始连接客户端自定义函数 
                Startconnect();
                break;
            case NetworkPeerType.Client:
                //显示客户端连接后的状态
                Clientto();
                break;

            case NetworkPeerType.Connecting:
                Debug.Log("连接中.....");
                break;
        }
    }

    private void Clientto()
    {
        GUILayout.Label("成功连接到服务器!");
    }

    private void Startconnect()
    {
        roip = GUILayout.TextField(roip);
        if(GUILayout.Button("连接服务器"))
        {
            //通过输入的服务器IP地址 端口号和密码登陆
            NetworkConnectionError error = Network.Connect(roip, lport, "123456");
            Debug.Log(error);
        }
    }
    //连接成功后系统自动调用函数
    private void OnConnectedToServer()
    {
        foreach(GameObject go in FindSceneObjectsOfType(typeof(GameObject)))
        {
            go.SendMessage("OnNetworkLoaded", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        }

    }
}

设置成功连接服务器后,实例化一个带有物理效果的cube
脚本代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerControl : MonoBehaviour {
    public Transform control;
	
    void OnNetworkLoaded()
    {
        //实例化control所有信息(位置,旋转信息和组名)
        Network.Instantiate(control, transform.position, transform.rotation, 0);
    }
}

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