ue引擎游戏开发笔记(37)——实现造成伤害

1.需求分析:

   在游戏中已经能够射击,并且能得到实际的落点反馈,但本质上这种射击没有任何实际数值伤害,为射击添加实际的子弹伤害数值。

2.操作实现:

   1.思路:ue本身函数FPointDamageEvent就可以解决,在actor库中查看takedamage()所需要的参数,依据参数配置,或者定义,之后调用takedamage函数。

   2.在装备或者角色类中先写入takedamage()函数:(注意给shanghai一个初始值)

3.在角色类中复写takedamage函数,并设置初始生命值以及实时生命值,每次被击中减少相应的血量:

4.编译,调试:

 

3注意事项:

FPointDamageEvent需要在头文件包含#include "Engine/DamageEvents.h"

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