ue引擎游戏开发笔记(20)——实现炮塔旋转及开炮

1需求分析:

  炮塔实现旋转后,接下来要实现相对重要的功能,即小车能够向外根据旋转方向发射子弹,因此实现射击的功能。

2.操作实现:

  1.首先,射击不止玩家控制的小车能够进行,对方小车或者炮塔也应该能够进行射击,因此考虑建一个类用来存储子弹,这样任何车都可以进行调用。所以先构建基类zidan。

  2.在基类中构建射击函数,此函数来源于"GameFramework/ProjectileMovementComponent.h",注意提前声明,另外顺手就写好伤害值,即每一炮能造成多少伤害,同时设定默认生命为100:

3.在cpp中实现函数,首先获取子弹的位置与旋转,之后调用SpawnActor函数将子弹“扔”出去。。

4.设置子弹发射的初速度,以及最大速度,以便控制子弹快慢:

4.回到引擎,为子弹选择好模型,建立映射,完成射击。

3.注意事项:

注意子弹发出的位置,尽量靠前,否则子弹会与炮管发生碰撞导致不会射出去。

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