使用英特尔oneAPI工具,并行矩阵乘法计算

       矩阵乘法算法是计算机科学中一个常见的问题,其涉及到两个矩阵A和B的相乘,生成一个新的矩阵C。在传统的单核CPU上实现矩阵乘法算法耗时较长,而使用英特尔oneAPI工具可以实现在多个设备上并行执行矩阵乘法,大大提高了算法的执行效率。

       首先,需要准备一个基本的矩阵乘法算法实现,如下所示:

```

void matrixMultiplication(float *A, float *B, float *C, int size) {

    for (int i = 0; i < size; ++i) {

        for (int j = 0; j < size; ++j) {

            float sum = 0.0f;

            for (int k = 0; k < size; ++k) {

                sum += A[i * size + k] * B[k * size + j];

            }

            C[i * size + j] = sum;

        }

    }

}

```

       这是一个简单的三重循环实现的矩阵乘法算法,其中输入参数A、B、C分别表示两个输入矩阵和输出矩阵,size表示矩阵的大小(假设A、B、C都是size x size的方阵)。接下来,可以使用英特尔oneAPI工具来并行加速这个算法。

       首先,在代码中添加以下include指令,导入必要的头文件:

```

#include <CL/sycl.hpp>

#include <iostream>

```

       然后,需要为指定的计算设备创建一个“队列”,目前支持的设备包括CPU、GPU、以及FPGA等。具体的代码如下:

```

// 创建一个CPU队列

sycl::queue queue(sycl::cpu_selector{});

```

       接着,需要将输入矩阵A、B以及输出矩阵C在设备上进行内存分配和数据传输。具体的代码如下:

```

// 在设备上分配内存,并将数据从主机内存复制到设备内存中

sycl::buffer<float, 2> buffer_A(sycl::range<2>(size, size));

sycl::buffer<float, 2> buffer_B(sycl::range<2>(size, size));

sycl::buffer<float, 2> buffer_C(sycl::range<2>(size, size));

queue.submit([&](sycl::handler &cgh) {

    auto accessor_A = buffer_A.get_access<sycl::access::mode::write>(cgh);

    auto accessor_B = buffer_B.get_access<sycl::access::mode::write>(cgh);

    auto accessor_C = buffer_C.get_access<sycl::access::mode::write>(cgh);

    for (size_t i = 0; i < size; ++i) {

        for (size_t j = 0; j < size; ++j) {

            accessor_A[i][j] = A[i * size + j];

            accessor_B[i][j] = B[i * size + j];

            accessor_C[i][j] = 0.0f;

        }

    }

});

```

       这段代码中,创建了三个sycl::buffer对象,分别用于存储矩阵A、B以及C的数据。然后,通过sycl::queue::submit方法将一段代码(一个lambda函数)提交到设备上进行执行。该lambda函数中,使用了sycl::accessor对象来访问和写入sycl::buffer对象的数据。

       最后,在lambda函数中添加以下代码,实现矩阵乘法核函数的并行执行:

```

// 启动一个kernel

cgh.parallel_for<class matrix_multiplication>(sycl::range<2>(size, size), [=](sycl::item<2> index) {

    float sum = 0.0f;

    for (int k = 0; k < size; ++k) {

        sum += accessor_A[index[0]][k] * accessor_B[k][index[1]];

    }

    accessor_C[index[0]][index[1]] = sum;

});

```

       这段代码中,使用了sycl::parallel_for方法,启动了一个kernel,对输入矩阵进行并行计算。sycl::item对象表示了一个计算单元的位置信息,可以使用该对象来实现矩阵乘法的并行计算。

       最后的完整代码如下所示:

```

#include <CL/sycl.hpp>

#include <iostream>

void matrixMultiplication(float *A, float *B, float *C, int size) {

    for (int i = 0; i < size; ++i) {

        for (int j = 0; j < size; ++j) {

            float sum = 0.0f;

            for (int k = 0; k < size; ++k) {

                sum += A[i * size + k] * B[k * size + j];

            }

            C[i * size + j] = sum;

        }

    }

}

int main() {

    int size = 256;

    // 创建一个CPU队列

    sycl::queue queue(sycl::cpu_selector{});

    // 在设备上分配内存,并将数据从主机内存复制到设备内存中

    sycl::buffer<float, 2> buffer_A(sycl::range<2>(size, size));

    sycl::buffer<float, 2> buffer_B(sycl::range<2>(size, size));

    sycl::buffer<float, 2> buffer_C(sycl::range<2>(size, size));

    queue.submit([&](sycl::handler &cgh) {

        auto accessor_A = buffer_A.get_access<sycl::access::mode::write>(cgh);

        auto accessor_B = buffer_B.get_access<sycl::access::mode::write>(cgh);

        auto accessor_C = buffer_C.get_access<sycl::access::mode::write>(cgh);

        for (size_t i = 0; i < size; ++i) {

            for (size_t j = 0; j < size; ++j) {

                accessor_A[i][j] = static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX;

                accessor_B[i][j] = static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX;

                accessor_C[i][j] = 0.0f;

            }

        }

    });

    // 启动一个kernel

    queue.submit([&](sycl::handler &cgh) {

        auto accessor_A = buffer_A.get_access<sycl::access::mode::read>(cgh);

        auto accessor_B = buffer_B.get_access<sycl::access::mode::read>(cgh);

        auto accessor_C = buffer_C.get_access<sycl::access::mode::write>(cgh);

        cgh.parallel_for<class matrix_multiplication>(sycl::range<2>(size, size), [=](sycl::item<2> index) {

            float sum = 0.0f;

            for (int k = 0; k < size; ++k) {

                sum += accessor_A[index[0]][k] * accessor_B[k][index[1]];

            }

            accessor_C[index[0]][index[1]] = sum;

        });

    });

    // 将结果从设备内存中复制回主机内存

    float *C = new float[size * size];

    queue.submit([&](sycl::handler &cgh) {

        auto accessor_C = buffer_C.get_access<sycl::access::mode::read>(cgh);

        for (size_t i = 0; i < size; ++i) {

            for (size_t j = 0; j < size; ++j) {

                C[i * size + j] = accessor_C[i][j];

            }

        }

    });

    // 检查结果是否正确

    float *C_ref = new float[size * size];

    matrixMultiplication(buffer_A.get_pointer().get(), buffer_B.get_pointer().get(), C_ref, size);

    for (int i = 0; i < size * size; ++i) {

        if (fabs(C[i] - C_ref[i]) > 1e-5f) {

            std::cout << "Error: mismatch at index " << i << std::endl;

            break;

        }

    }

    delete[] C_ref;

    delete[] C;

    return 0;

}

```

       上述代码中,首先定义了一个size变量表示矩阵的大小,然后创建了一个CPU队列,并为输入矩阵A、B以及输出矩阵C在设备上分配内存和复制数据。然后,通过sycl::queue::submit方法将一段lambda函数提交到设备上进行执行,在该lambda函数中实现了矩阵乘法的并行计算。最后,将结果从设备内存中读取出来,并通过CPU计算和比较验证了计算结果的正确性。

     通过使用英特尔oneAPI工具,可以轻松地实现并行化的矩阵乘法算法,充分利用了多核CPU、GPU等计算设备的计算能力,大大提高了算法的执行效率。

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