Unity制作王者荣耀笔记(二)摄像机跟随人物角色移动

通过获取人物的坐标,以及相应的偏移变量来设置相机的位置,从而实现追随

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CameraFollow : MonoBehaviour {

    [SerializeField]
    private Transform player;
    //存储人物坐标
    private  float cameraX;
    private  float cameraZ;
    //摄像机高度
    public float y=10;
    //相机与人物的前后偏移距离
    public float z=5;

    //通过人物的坐标,以及相应的偏移变量来设置相机的位置实现追随
	void Update () {
        if (player)//被追随人物存在
        {
            cameraX = player.position.x;
            cameraZ = player.position.z;
            this.transform.position = new Vector3(cameraX,y,cameraZ+z);
        }	
	}
}

 

 

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