Unity 物理引擎
奋斗的菇凉
不积跬步无以至千里
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Unity 物理引擎Cloths布料
布料第一步:第二步:MaxDistance1. 点击出现编辑面板2.当前控制点可移动的最大距离3. Select 表示先用鼠标选中点比如4,然后在进行设置相关属性例如5可移动最大距离为5Paint表示先设置可移动最大距离1 ,再选点2。第三步:选中两个点设置最大距离为0如下(如果想多选点的话要同时按下Shift键)运行:第四步:Surf...原创 2019-11-04 16:24:28 · 1999 阅读 · 0 评论 -
Unity 物理引擎之固定关节(Fixed Joint)与弹性关节(Spring joint)
相关详细属性可参考铰链关节传送门物理引擎之固定关节1. 添加固定关节2. 绑定物体物理引擎之弹性关节原创 2019-10-31 16:28:29 · 2885 阅读 · 0 评论 -
Unity 物理引擎之铰链关节(Hinge Joint)
关节分类铰链关节(Hinge Joint)下面举个例子:创建一个小球,选中小球添加铰链关节如下所示:此时运行因为这条箭头朝向X轴,所以会围绕X轴转动介绍Sphere上的Hinge Joint 的属性以及应用新建的Cube的设置:添加Rigibody运行然后拖拽Cube物体,Sphere会跟随着摆动1. 锚点,相当于是围...原创 2019-10-31 16:06:25 · 15529 阅读 · 0 评论