UGUI之Toggle与ToggleGroup的用法(多个按钮之间相互切换)

本文介绍如何使用Unity的ToggleGroup组件实现角色选择功能,通过控制Toggle的状态来改变UI的显示与隐藏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先创建4个Toggle按钮命名为charater系列,然后再创建空物体给其添加Toggle Group 组件,最后将4个Toggle物体拖入空物体中作为子物体

(关闭Allow Switch Off 选项Toggle Group组默认有且仅有一个Toggle可处于选中状态(其管辖的所有Toggle中))

 

脚本内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CharacterChooseToggle : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);//监听方法是Bool委托
    }
    private void Start()
    {       
        OnValueChanged(GetComponent<Toggle>().isOn);//设置Toggle的初始状态,IsOn值初始默认为false
    }
    private void OnValueChanged(bool value)
    {
        transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(value);//获取isOn 的值 控制子物体 的显示隐藏
        if (value)//如果为True执行什么内容
        {


        }
          
    }
}

部分知识借鉴:http://www.sikiedu.com/course/306/task/16503/show

举个例子:Toggle Group与Toggle可以用于多个按钮,只允许有一个按钮处于选中状态。

 

 

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