UGUI之Toggle与ToggleGroup的用法(多个按钮之间相互切换)

首先创建4个Toggle按钮命名为charater系列,然后再创建空物体给其添加Toggle Group 组件,最后将4个Toggle物体拖入空物体中作为子物体

(关闭Allow Switch Off 选项Toggle Group组默认有且仅有一个Toggle可处于选中状态(其管辖的所有Toggle中))

 

脚本内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CharacterChooseToggle : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);//监听方法是Bool委托
    }
    private void Start()
    {       
        OnValueChanged(GetComponent<Toggle>().isOn);//设置Toggle的初始状态,IsOn值初始默认为false
    }
    private void OnValueChanged(bool value)
    {
        transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(value);//获取isOn 的值 控制子物体 的显示隐藏
        if (value)//如果为True执行什么内容
        {


        }
          
    }
}

部分知识借鉴:http://www.sikiedu.com/course/306/task/16503/show

举个例子:Toggle Group与Toggle可以用于多个按钮,只允许有一个按钮处于选中状态。

 

 

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你可以使用Unity的Toggle组件和事件来实现在点击Toggle切换子物体的颜色。首先,在子物体上添加一个Image组件,并将其颜色设置为默认颜色。然后在Toggle组件上勾选“Is On”属性,这样Toggle默认就是选中状态。接下来,在Toggle上添加一个Toggle组件,并在该组件的“On Value Changed”事件中添加一个事件处理程序。在事件处理程序中,你可以检查Toggle的选中状态,然后根据需要设置子物体的颜色。例如,以下代码将在Toggle选中时将子物体的颜色设置为红色,取消选中时将颜色设置回默认颜色: ```csharp public class ToggleColorController : MonoBehaviour { public Toggle toggle; public Image childImage; public Color defaultColor = Color.white; public Color selectedColor = Color.red; void Start() { // 设置子物体默认颜色 childImage.color = defaultColor; // 添加Toggle事件处理程序 toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggleValueChanged); } void OnToggleValueChanged(bool isOn) { // 根据Toggle的选中状态切换子物体颜色 if (isOn) { childImage.color = selectedColor; } else { childImage.color = defaultColor; } } } ``` 在这个示例中,我们为Toggle组件添加了一个事件处理程序,并在Start方法中设置了子物体的默认颜色。在事件处理程序中,我们检查Toggle的选中状态,并根据状态切换子物体的颜色。最后,将Toggle组件和子物体的Image组件分别分配给变量toggle和childImage。

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