Unity 对于美工知识的认识与了解
奋斗的菇凉
不积跬步无以至千里
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Unity 需要知道的Max美术制作规范
单位比例:坐标轴修改:建模规范:避免闪面:树木模型:十字交叉树:模型级别:模型质心点:角色面数(移动平台)缩放物体缩放指的是在Max里,点击R键对物体进行的缩放第一步操作如下:第二步:标准材质球:多维/子材质表示一个材质球里有多个小材质球:点击上面的Standard按钮...原创 2019-11-04 16:18:58 · 1254 阅读 · 0 评论 -
在一个MAX里面把多个动画混合在一起
1,先选择骨骼,再选择。2,点击BIP骨骼工具下的Mixer ,如图3,右击导入BIP文件(层不够的话,先点击add layer track above)(如图)4,选择要导入的BIP,我这面就导入2个(加一次加一个BIP,层不够在添加层)...原创 2019-11-04 11:22:58 · 7972 阅读 · 0 评论 -
Unity程序需了解的Max人物动画
动画师拿到一个人物模型首先要匹配骨骼,然后蒙皮 。(1)首先对骨骼进行一个认识:创建骨骼,设置骨骼数量(2) 设置好骨骼开始录动画:注意:删除某段所有动画要框选整个骨骼总结:创建人物行走动画:录动画之前一定要点击Auto。走的第一个动作设置在第0帧如何复制相同的动作动画做的差不多了要保存...原创 2019-11-04 11:10:13 · 565 阅读 · 0 评论 -
Unity 简单认识Max的常用操作
1、打开Max ,通常会弹出一个界面:这是一些相关的视频介绍,忽略掉就可以了2.、配环境:分别调整显示(Display)单位调成米,与Unity匹配3、系统单位(System)为厘米,4.自动保存的数量及时间5.创建简单几何形体:5.多边形编辑:选择物体鼠标右键转成多边形编辑6、改变max点的大小改变之前顶点蓝色标志点的大小如下 ...原创 2019-11-02 15:51:11 · 1012 阅读 · 0 评论