VRTK4.0学习(一):添加XRCameraRig

前言

XR摄像机定义用户在虚拟世界中的存在。

一.添加UnityXRCameraRig预制体

UnityXR CameraRig预制件提供了一个可跟踪HMD旋转和位置以及任何可用XR控制器的摄像机。

有用的定义:
HMD -头戴式显示器是戴在头上的显示设备,通常是VR / AR Headset。
CameraRig -包含HMD表示形式和控制器表示形式的GameObject。
6 degrees of freedom -在3个旋转轴和3个方向轴上跟踪的真实对象,也称为房间比例跟踪。
3 degrees of freedom -仅在3个旋转轴上而不在方向轴上跟踪的真实对象,也称为固定跟踪。

更改Unity XR Configuration组件以适合您的Tracking Space要求。
将Tracking Space Type设置为:
Room Scale 适用于支持6自由度跟踪(在游戏区域内移动的能力)的XR设备。
Stationary 适用于支持3个自由度跟踪的XR设备(仅具有环顾四周而不能在游戏区域内移动的功能)。
在这里插入图片描述

二.添加TrackedAlias预制体

TrackedAlias预制件提供了一种将元素附加到Camera Rig配置的方法,而无需将它们专门绑定到基础的SDK Camera Rig。

如果要在场景中支持多个SDK摄像机绑定,但又不想复制所有相关SDK摄像机绑定的相同子物体,则这很有用。

点击TrackedAlias预制体,将前面添加的UnityXR CameraRig预制件或者其他SDK CameraRig预制体拖放到Tracked Alias Facade组件参数为Elements中。

你可以将其他GameObject放置在TrackedAlias子物体中,它们将跟随活动的SDK Camera Rig,而无需特别绑定。

在这里插入图片描述

三.添加SimulatedCameraRig预制体(用于测试调试)

模拟CameraRig预制件提供了一个模拟设置,不需要开发和构建XR硬件。
它创建了可以通过鼠标和键盘进行操作的伪耳机和控制器,从而无需插入实际硬件即可帮助测试和构建虚拟环境。
把它作为一个调试用的CameraRig预制体,如要启用,一样也要添加到TrackedAlias预制体身上的Tracked Alias Facade组件参数为Elements中。
在这里插入图片描述
注:本文内容引用自VRTK学院。用于自己学习笔记,文章如有描述不当的地方,也欢迎各位朋友在评论处留言指正,感谢大家支持。

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