Unity3D工程作为库内嵌到安卓原生开发指南

本博客介绍了将Unity项目嵌入Android项目的详细步骤。使用Unity 2020.3.39f1c1与Android Studio 2021.3.1,先创建并导出Unity项目,再创建Android项目并引入,最后导入Unity项目模块,还给出简单交互Demo创建与运行方法及常见问题解决办法。

前言

本案例使用Unity 2020.3.39f1c1与Android Studio 2021.3.1
前提条件
1.你的Unity已经安装好Android平台模块,可以在UnityHub中查看。
2.Android Studio IDE已经安装好了,测试工程项目能正常运行。(如果未安装Android Studio 可以查看我的另外一篇文章《Android Studio IDE安装指南》)

一、创建Unity项目并导出

首先创建一个Unity空项目,在空场景中创建一个空物体名字为UnityGameDataMgr

注意:这个名字是等会再Android中向Unity发送消息时的API中必须要传的参数

然后在UnityGameDataMgr空物体上添加一个脚本,脚本中的代码如下:

using UnityEngine;
using System;
using UnityEngine.UI;

public class GameDataMgr : MonoBehaviour
{
   
   
    public Button Btn_UnityExit;
    public Button Btn_ShowMainActivityQuit;
    public Button Btn_ShowMainActivityUnload;
    public Text Txt_FormAndroidMessage;
    string userData = "用户信息(UseData):张三,22,男";

    private void Awake()
    {
   
   
        DontDestroyOnLoad(this);
    }
    
    private void Start()
    {
   
   
        Btn_UnityExit.onClick.AddListener(OnQuitUnity);
        // 点击ShowMainActivityUnload按钮调用
        Btn_ShowMainActivityUnload.onClick.AddListener(() =>
        {
   
   
            CallAndroidMethod("showMainActivity", false, ("UnloadSend:" + userData));
        });
        // 点击ShowMainActivityQuit按钮调用
        Btn_ShowMainActivityQuit.onClick.AddListener(() =>
        {
   
   
            CallAndroidMethod("showMainActivity", true, ("QuitSend:" + userData));
        });
    }

    /// <summary>
    /// 调用UnityGameActivity的方法
    /// </summary>
    /// <param name="methodName">Android方法名称</param>
    /// <param name="isFinish">方法参数1:是否结束UnityGameActivity</param>
    /// <param name="data">方法参数2:具体数据</param>
    private void CallAndroidMethod(string methodName, bool isFinish, string data)
    {
   
   
#if UNITY_ANDROID
        try
        {
   
   
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call(methodName, isFinish, data);
        }
        catch (Exception e)
        {
   
   
            Debug.LogError(e.Message);
        }
#endif
    }

    /// <summary>
    /// Android调用方法 在安卓UnityGameActivity OnCreate调用
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    public void sendMessageToUnity(string str)
    {
   
   
        Debug.Log("Unity获取Android MainActivity发送过来的Token信息: " + str);
        Txt_FormAndroidMessage.text = "来自Android MainActivity信息:" + str;
    }

    #
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