Unity3d实现开机自启App

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对于安卓8以及之后的版本,系统对开机自启应用进行了更加严格的限制,因此需要进行一些特殊处理才能实现开机自启。以下是一种较为可靠的实现方法: 1. 在AndroidManifest.xml文件中,添加如下代码: ``` <uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED"/> <application...> <receiver android:name=".BootCompletedReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> </intent-filter> </receiver> </application> ``` 其中,BootCompletedReceiver是我们自定义的广播接收器,用于在收到系统开机广播后,启动我们的应用。 2. 在代码中声明BootCompletedReceiver类,并重写onReceive()方法,代码如下: ``` public class BootCompletedReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (Objects.equals(intent.getAction(), Intent.ACTION_BOOT_COMPLETED)) { // 在这里启动你的应用 Intent startupIntent = new Intent(context, MyStartupActivity.class); startupIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); context.startActivity(startupIntent); } } } ``` 在onReceive()方法中,判断收到的广播是否为系统开机广播,如果是,则启动我们的应用。 3. 最后要注意的是,安卓8及之后版本需要在应用启动时请求自启动权限,代码如下: ``` if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) { Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_REQUEST_IGNORE_BATTERY_OPTIMIZATIONS); intent.setData(Uri.parse("package:" + getPackageName())); startActivity(intent); } ``` 这段代码需要在应用启动的某个地方调用,用于请求自启动权限。 以上这些步骤完成后,就可以实现在安卓8及之后版本中的应用开机自启了。

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