unity 控制 材质球 闪烁

  private void FlashingOn(Collider other)//闪烁控制
    {
        if (other.transform.GetComponent<OutlineObject>() == null)
            other.gameObject.AddComponent<OutlineObject>().Material = new Material(Shader.Find("Knife/Knife-HDRPOutline_Unlit"));

        other.transform.GetComponent<OutlineObject>().Color = color;
        if (tweener == null)
            tweener = DOTween.ToAlpha(() => color, a => color = a, 0, speed).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo).SetEase(ease);
        if (colliders.Count > 0 && !tweener.IsPlaying())
            tweener.Play();
    }


    private void FlashingOff(Collider other)
    {
        if (1 << other.gameObject.layer == layerMask.value)
        {
            if (other.transform.GetComponent<OutlineObject>())
                other.transform.GetComponent<OutlineObject>().Color = Color.clear;
            if (colliders.Contains(other))
                colliders.Remove(other);
        }
    }

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