unity 协程简单 使用

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    void Start()
    {
        StartCoroutine(A());
        StartCoroutine(B());
        StartCoroutine(C());
    }
    IEnumerator A()
    {
        yield return null;
        Debug.Log("1");
    }
    IEnumerator B()
    {
        yield return null;
        Debug.Log("2");
    }

    IEnumerator C()
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.000001f);
        Debug.Log("3");
    }
}

1.等待下一帧执行,yield return null。调用顺序在Update后,LateUpdate前

yield return 0(任意数字)//下一帧再执行后续代码 Update后,LateUpdate前

2.如果有截屏需要,用WaitForEndOfFrame。

3.WaitForEndOfFrame还可以让代码在LateUpdate的时序后调用。

执行顺序可以说是等当前帧执行完之后紧接执行后面程序

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