[Unity]代码改变材质强度实现闪烁效果

 

材质球的Shader为 Unity自带的Standard

颜色都是白色(FFFFFF)

 

代码改变emission intensity的值实现闪烁效果

 

代码中的_emissionColorValue的alpha透明值 不能使得闪烁 透明。

Inspector视图 改变 材质球 Rendering Mode为transparent或Cutout或Fade,MainMaps的Albedo设置图片并且颜色的Alpha值不能过大或过小,才能看到透明材质。

材质的Emission不勾选,就不会有效果

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MATERAILINTENSITY : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 闪烁材质球
    /// </summary>
    public Material haloMaterial;
    /// <summary>
    /// 材质 颜色 包含 alpha透明值,闪烁颜色
    /// </summary>
    public Color _emissionColorValue;
    /// <summary>
    /// 材质强度 期望值
    /// &l
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