材质球的Shader为 Unity自带的Standard
颜色都是白色(FFFFFF)
代码改变emission intensity的值实现闪烁效果
代码中的_emissionColorValue的alpha透明值 不能使得闪烁 透明。
Inspector视图 改变 材质球 Rendering Mode为transparent或Cutout或Fade,MainMaps的Albedo设置图片并且颜色的Alpha值不能过大或过小,才能看到透明材质。
材质的Emission不勾选,就不会有效果
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MATERAILINTENSITY : MonoBehaviour
{
/// <summary>
/// 闪烁材质球
/// </summary>
public Material haloMaterial;
/// <summary>
/// 材质 颜色 包含 alpha透明值,闪烁颜色
/// </summary>
public Color _emissionColorValue;
/// <summary>
/// 材质强度 期望值
/// &l