1.点scene右上角小方块可以变正交视图
2.其实我们Rigidbody都是组件的映射对象就像MFC中的CSlider CButton一样
3.子对象应该不是继承父对象就是两个GameObject实例 然后有相对的父子关系
位置相对的话 那么子对象肯定会跟着父对象跑
1.点scene右上角小方块可以变正交视图
2.其实我们Rigidbody都是组件的映射对象就像MFC中的CSlider CButton一样
3.子对象应该不是继承父对象就是两个GameObject实例 然后有相对的父子关系
位置相对的话 那么子对象肯定会跟着父对象跑