Unity加载GIf动画

Unity加载GIf动画

**问题点:**Unity目前对图形图像的支持还不是很完善,支持的图形文件格式有 PSD, TIFF, JPG, TGA, PNG, GIF, BMP, IFF, PICT等,但却不支持Gif动画。Unity原生是不支持Gif动画播放的

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我总结了很多网上的资料,然后自己手把手做了一遍,加载gif格式的动画是很简单,可以看一下工程。

**解决方案:**由于unity没有gif格式的文件,所以我们无法在面板指定,需要动态加载,然后使用c#将gif里多帧图转化为Texture2D格式。

1.加载System.Drawing.dll文件至根目录Assets。这一步是调用处理图像,读取图片的每一帧并缓存为列表
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2.遍历列表在Update当中刷出来
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3.获取到图片路径,图片放在StreamingAssets目录下

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4.将代码挂载到相机上,并启动该场景,可以看到动图效果。

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Unity 默认不支持 GIF 格式的动画,但是可以通过导入第三方插件来实现 GIF 动画加载和播放。 以下是两个比较常用的插件: 1. GifDecoder:可以在 Unity 中直接加载 GIF 文件,并返回一个 Texture2D 对象,可以将其赋值给 RawImage 或者 Sprite 等组件来实现播放。GifDecoder 插件的 GitHub 地址为:https://github.com/DataB4/GifDecoder。 2. SimpleGif:是一个功能强大的 GIF 解码库,支持解码、播放和编码 GIF 文件,并且提供了丰富的 API 接口供用户使用。SimpleGif 插件的 GitHub 地址为:https://github.com/marijnz/SimpleGif。 这里以 GifDecoder 插件为例,演示如何加载 GIF 动画: 1. 从 GitHub 上下载 GifDecoder 插件,并将其导入到 Unity 项目中。 2. 在需要加载 GIF 动画的场景中,创建一个 RawImage 对象,并将其命名为 gifImage。 3. 编写以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using GifDecoderNamespace; public class GifDecoderTest : MonoBehaviour { public Texture2D[] gifFrames; public float fps = 10f; void Start () { // 从 Resources 文件夹中加载 GIF 文件 TextAsset gifFile = Resources.Load("yourGifFile") as TextAsset; // 调用 GifDecoder 插件解码 GIF 文件 GifDecoder gifDecoder = new GifDecoder(); gifDecoder.Decode(gifFile.bytes); // 获取 GIF 动画的帧数 int frameCount = gifDecoder.GetFrameCount(); gifFrames = new Texture2D[frameCount]; for (int i = 0; i < frameCount; i++) { // 获取指定帧的 Texture2D 对象 gifFrames[i] = gifDecoder.GetFrameTexture(i); } // 播放 GIF 动画 StartCoroutine(PlayGifAnimation()); } IEnumerator PlayGifAnimation() { while (true) { // 遍历 GIF 动画的所有帧 for (int i = 0; i < gifFrames.Length; i++) { // 将当前帧显示在 RawImage 组件中 RawImage gifImage = GetComponent<RawImage>(); gifImage.texture = gifFrames[i]; // 等待一定时间后切换到下一帧 yield return new WaitForSeconds(1f / fps); } } } } ``` 根据需要,你可以调整代码中的参数来控制 GIF 动画的播放速度和循环方式等。请将 `yourGifFile` 替换为实际的 GIF 文件名。
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