Cocos Creator动态生成序列帧并播放

这篇博客介绍了如何在Cocos Creator中动态生成并播放序列帧。首先创建节点组件,给showImage节点添加Animation组件,接着制作图集。然后提供已注释的代码实现动态加载资源,将脚本挂载到showImage并拖入plist文件。最后在clickBtn按钮上添加onClickBtn方法,运行游戏即可体验效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

已经大概有八个月没接触cocos了吧,今天再从新写还是有点陌生又温习了下官网实例(小声bb:只在年前接触cocos两个月T^T)。这篇博客旨在实现功能,不做其他赘述。

1.创建节点组件并给showImage节点添加Animation组件

2.制作所需图集

3.直接上代码已注释

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {
        changeAtlas: [cc.SpriteAtlas]
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    start () {
        this.animation = this.node.getComponent(cc.Animation);
        this.creatorAnimation(0,"showAni")
    },
    
    /**
     * 创建动画帧
     * @param {*} WrapMode 动画循环模式(单次循环)
     * @param {*} name 动画名字
     */
    creatorAnimation(WrapMode,name
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值