3D游戏编程与设计 游戏对象与图形基础

3D游戏编程与设计系列博客

游戏对象与图形基础


本次作业我们的主要任务是尝试使用天空盒,并且搭建一些属于自己的地形;以及尝试设计牧师与魔鬼的改进版。

自学资源:

一、基本操作演练

  • 下载 Fantasy Skybox FREE, 构建自己的游戏场景。

    Answer:

    我们按照如下步骤来完成我们的场景构建:

    • 第一步:我们首先在 Asset Store 中搜寻Fantasy Skybox FREE ,并且导入进我们的项目中
      在这里插入图片描述

    • 然后我们需要新建一个material ,然后在它的inspector 中的shader 中按照 skybox -> 6sided 导入六张图片,即做好了一个材料。
      在这里插入图片描述

    • 然后我们将这个sky box 挂靠在主摄像机上面,我们的背景图就完成啦。

    • 为了使得场景更丰富,我们可以在这个背景下创建相应的地形。Create—->3D Object—->Terrain ,然后我们就可以对地形做出改变,包括种花种草啥的,当然,如果你需要种树、放置车辆啥的,虽然这里面是没有的,但是可以在Asset Store 中下载一些小的demo,从中找到对应的prefab 来完成设计。
      在这里插入图片描述

    • 自己做出来的比较丑……仿照着现成的demo改了个,觉得还是挺好看的,最后的效果图如下:
      在这里插入图片描述

  • 写一个简单的总结,总结游戏对象的使用。

    Answer:

    游戏对象(GameObject)是指游戏中的每一个对象,在我们学习3D游戏编程与设计的这些日子中,主要接触到的游戏对象有:

    • 空对象:我们最常用的一个对象,虽然并不可见。
    • 摄像机,camera:我们得以观察整个游戏页面的工具。
    • 各种3D对象:例如球、树等等:构成项目搭载实体,事实上一切实现都要靠他们。
    • 一些显示组件:例如meshshaders 等等 为整体添加环境等等。
    • 声音以及资源包等等 游戏中的环境来源以及改变UI等等

    对与游戏对象来说,他们的合适与否取决于他们的各种杂七杂八的属性,例如position ,例如scale等等,总的来说,每一个游戏对象在整个设计中都有着自己不可替代的作用,缺一不可。

二、编程实践

牧师与魔鬼 动作分离版

因为有要求,我们在这里po出我们的检测代码,参考了很多师兄的项目……惭愧惭愧,在这里要感谢师兄师姐们。

if (priest_right.Count == 3 && devil_right.Count == 3)
{
	dir.setMessage("你赢了");
    return;
}
int priestBoat = 0, devilBoat = 0, priest_Left = 0, priest_Right = 0, devil_Left = 0, devil_Right = 0;
for(int i = 0;i < 2; i++)
{
    if (Boat[i] != null)
    {
       if(Boat[i].tag == "Priest")
       {
           priestBoat++;
       }
       else if(Boat[i].tag == "Devil")
       {
           devilBoat++;
        }
     }
}
if(boatPos == 1)
{
   priest_Left = priest_left.Count + priestBoat;
   devil_Left = devil_left.Count + devilBoat;
   devil_Right = devil_right.Count;
   priest_Right = priest_right.Count;
}
else if(boatPos == 2)
{
   priest_Left = priest_left.Count;
   devil_Left = devil_left.Count;
   priest_Right = priest_right.Count + priestBoat;
}
if ((priest_Left < devil_Left&&priest_Left!=0) || (priest_Right < devil_Right&&priest_Right!=0))
{
   dir.setMessage("失败");
}

我们的项目图最后如图所示:
在这里插入图片描述

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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