SDHK_Tool.Static.SS_TriggerMarker 标记器

目录

1.Edge 边缘检测

2.Trigger T触发器

3.Count 累加计数器

4.Clock 计时器

全篇:


 

* 作者:闪电Y黑客

* 日期: 2019.6.11

* 功能:状态标记

 

 

1.Edge 边缘检测:检测Switch是否发生变化,触发标记变成true一次 ; 用!Switch[与]运算过滤上下边缘

/// <summary>
/// 边缘检测:检测Switch是否发生变化,触发标记变成true一次 ; 用!Switch[与]运算过滤上下边缘
/// </summary>
/// <param name="Switch">主判断</param>
/// <param name="bit">标记位</param>
/// <returns>return : 触发标记</returns>
static public bool Edge(bool Switch, ref bool bit)
{
    bool T = Switch && !bit;
    bit = Switch;
    return T;
}

 

2.Trigger T触发器:Switch间隔变成true,可改变触发标记状态(false/true)

/// <summary>
/// T触发器:Switch间隔变成true,可改变触发标记状态(false/true)
/// </summary>
/// <param name="Switch">主判断</param>
/// <param name="bit">标记位</param>
/// <param name="trigger">触发标记</param>
/// <returns>return : 触发标记</returns>
static public bool Trigger(bool Switch, ref bool bit, ref bool trigger)
{
    if (Switch && !bit) trigger = !trigger;
    bit = Switch;
    return trigger;
}

 

3.Count 累加计数器:计算执行次数,需要手动清零

/// <summary>
/// 累加计数器:计算执行次数,需要手动清零
/// </summary>
/// <param name="count">计数位</param> 
/// <param name="Tarcount">设定数</param>
/// <param name="Cumulative">累加数</param>
/// <returns>return : 触发标记</returns>
static public bool Count(ref float count, float Tarcount, float Cumulative)
{
    if (count <= Tarcount)
    {
        count += Cumulative;
        return false;
    }
    else
    {
        return true;
    }
}

 

4.Clock 计时器:计算执行时间,需要手动清零

/// <summary>
/// 计时器:计算执行时间,需要手动清零
/// </summary>
/// <param name="seconds">计时位</param>
/// <param name="Tarseconds">定时位(秒)</param>
/// <returns>return : 触发标记</returns>
static public bool Clock(ref DateTime LastTime, float Tarseconds)
{
    return ((DateTime.Now - LastTime).TotalSeconds > Tarseconds);
}

 

全篇:

using System;

/*
 * 作者:闪电Y黑客
 * 
 * 日期: 2019.6.11
 * 
 * 功能:状态标记
 */

namespace SDHK_Tool.Static
{
    /// <summary>
    /// 标记器
    /// </summary>
    static public class SS_TriggerMarker
    {
        /// <summary>
        /// 边缘检测:检测Switch是否发生变化,触发标记变成true一次 ; 用!Switch[与]运算过滤上下边缘
        /// </summary>
        /// <param name="Switch">主判断</param>
        /// <param name="bit">标记位</param>
        /// <returns>return : 触发标记</returns>
        static public bool Edge(bool Switch, ref bool bit)
        {
            bool T = Switch && !bit;
            bit = Switch;
            return T;
        }
        
        /// <summary>
        /// T触发器:Switch间隔变成true,可改变触发标记状态(false/true)
        /// </summary>
        /// <param name="Switch">主判断</param>
        /// <param name="bit">标记位</param>
        /// <param name="trigger">触发标记</param>
        /// <returns>return : 触发标记</returns>
        static public bool Trigger(bool Switch, ref bool bit, ref bool trigger)
        {
            if (Switch && !bit) trigger = !trigger;
            bit = Switch;
            return trigger;
        }

        /// <summary>
        /// 累加计数器:计算执行次数,需要手动清零
        /// </summary>
        /// <param name="count">计数位</param> 
        /// <param name="Tarcount">设定数</param>
        /// <param name="Cumulative">累加数</param>
        /// <returns>return : 触发标记</returns>
        static public bool Count(ref float count, float Tarcount, float Cumulative)
        {
            if (count <= Tarcount)
            {
                count += Cumulative;
                return false;
            }
            else
            {
                return true;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 计时器:计算执行时间,需要手动清零
        /// </summary>
        /// <param name="seconds">计时位</param>
        /// <param name="Tarseconds">定时位(秒)</param>
        /// <returns>return : 触发标记</returns>
        static public bool Clock(ref DateTime LastTime, float Tarseconds)
        {
            return ((DateTime.Now - LastTime).TotalSeconds > Tarseconds);
        }


    }
}

 

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