SDHK_Tool.Component.SC_TouchPool_Enter 经过点集合池

 

* 作者:闪电Y黑客

* 日期: 2019.7.18

* 功能:触摸经过点集合

 

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.EventSystems;

/*
 * 作者:闪电Y黑客
 * 
 * 日期: 2019.7.18
 * 
 * 功能:触摸经过点集合
 *
 */

namespace SDHK_Tool.Component
{

    /// <summary>
    /// 触摸池:【经过点】
    /// </summary>
    public class SC_TouchPool_Enter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
    {

        /// <summary>
        /// 点击触摸id顺序链表[顺序列表],通过列表id顺序去字典提取触摸
        /// </summary>
        [Tooltip("触摸点Id顺序表")]
        public List<int> TouchIds;

        /// <summary>
        /// 触摸字典[无序]
        /// </summary>
        public Dictionary<int, PointerEventData> TouchPool;



        void Start()
        {
            TouchIds = new List<int>();
            TouchPool = new Dictionary<int, PointerEventData>();
        }


        public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
        {
            TouchIds.Add(eventData.pointerId);
            TouchPool.Add(eventData.pointerId, eventData);
        }

        public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
        {
            TouchIds.Remove(eventData.pointerId);
            TouchPool.Remove(eventData.pointerId);
        }


    }
}

 

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