UE4(虚幻) Unity VisualStudio常用快捷键总结

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UE4:

编辑器:

Shift + Alt + R:查找当前点击物体的所有引用(打开引用查看器ReferenceViewer面板)

F7:蓝图面板内,编译。如图修改后,编译同时保存

F8:运行时,在Viewport面板查看场景

Ctrl+Tab:切换显示面板(快捷键通用于VS、Chrome等常用软件)

Shift:世界大纲、资源管理器、UI面板...中,按住shift,点击上一级图标,收起全部文件夹,再次点击显示第一层文件夹

2019.6.6更新)。如图所示

       

设置摄像机(Ctrl + 1-9)

在这里插入图片描述

半透明选择(T)

选择某个半透明物体,如果鼠标无法选中,则 使用 T 按键 切换物体透明开关。

编组和取消编组(Ctrl +G/Shift + G)

用户使用这些快捷键可以将资源组织为群集供日后使用,或者排列关卡的不同部分。

显示引用(Alt + Shift + R)

检查特定资源是否被其他蓝图、关卡、材质等引用或在其中被引用。

选项卡导航(Ctrl + Tab)

在内容浏览器中查找资源(Ctrl + B)

图片

在level中选中资源,快速找到在内容浏览器中的资源。

Visual Studio:

1.Alt + O: 在.h与.cpp之间互跳。(O是字母O,不是数字零)

2.Alt + G: 在定义与声明之间互跳。

3.Alt + Shift + Q:鼠标定位到函数名上,若是在h文件中,按此快捷键会弹出右键菜单,里面有个选项--创建定义;若是在cpp文件中,则按此快捷键会弹出右键菜单,里面有一个选项--创建声明。

4.Alt + Shift + R:当想改掉一个类名或是其他东西的命名时,可能已经有很多地方引用这个名称了,这时按下此快捷键,可以很方便的辅助你重命名。

5.Alt + Shift + S:寻找某个对象或变量

6.Alt + Shift + O:定位文件。项目文件太多时,这个会帮上大忙,当然,你的文件名命名最好有个比较好的规范。

7.Alt + Shift + F:光标放到某个字符串上,按下此键,会找出所有引用了这个字符串的地方。

——————————————————————————————————————

Rider:

1.Alt + O: 在.h与.cpp之间互跳。(O是字母O,不是数字零)

2.Alt + G: 在定义与声明之间互跳。\

3.Shift 两下 :全局搜索

4.Ctrl + F 搜索文件名

——————————————————————————————————————

Unity:

编辑器:按住alt,点击上一级倒三角形图标,收起全部文件夹,再次点击显示第一层文件夹

2019.6.6更新),同上UE4

VS:

总结参考以下文章:

给设计师的虚幻引擎快捷键指南 (qq.com)

Visual Assist X 最有用的快捷键 - 各个击破 - 博客园

UE4 常用快捷键 - 镜子-眼泪 - 博客园 (cnblogs.com)

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