unity角色控制
在开始对角色实施控制前,我们来梳理下完成角色控制的思路:
首先,对于一个角色,我们需要 绑定模型动作 添加行为 绑定摄像机与角色的关系。
这三部分组成了player主体 :
为模型添加 行为(behaviour) 后,模型会对玩家的行为做出反馈。
为模型添加 动画(Animator)后,模型会播放"行为"所对应的动画.
摄像机(camera)是玩家的视角,是游戏的表现形式。
一,绑定模型动画:
各位可以在网上找到大量已绑定骨骼带动画的模型。导入后,在资源窗口中调用,如