《unity》实现对游戏人物的控制

本文介绍了在Unity中如何实现角色控制,包括绑定模型动画、添加行为、以及镜头(camera)控制。通过添加Animator组件和动画控制器,结合C#脚本来处理角色位移和状态判断,确保动画与实际位置同步。同时,探讨了镜头设置对游戏体验的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity角色控制

在开始对角色实施控制前,我们来梳理下完成角色控制的思路: 

首先,对于一个角色,我们需要 绑定模型动作 添加行为 绑定摄像机与角色的关系。

这三部分组成了player主体  :

  为模型添加 行为(behaviour) 后,模型会对玩家的行为做出反馈。
  为模型添加 动画(Animator)后,模型会播放"行为"所对应的动画.

  摄像机(camera)是玩家的视角,是游戏的表现形式。

一,绑定模型动画: 

    各位可以在网上找到大量已绑定骨骼带动画的模型。导入后,在资源窗口中调用,如

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