Unity人物控制

①运用axis进行人物移动控制

using UnityEngine;

public class MoveCtr : MonoBehaviour {
    private float _v;
    private float _h;
    private Rigidbody _rig;
    public int moveSpeed = 8;
	void Start () {
        _v = 0;
        _h = 0;
        _rig = GetComponent<Rigidbody>();
        _rig.useGravity = false;
	}
	
	void Update () {
		
	}
    private void FixedUpdate()
    {
        _v = Input.GetAxis("Vertical");
        _h = Input.GetAxis("Horizontal");
        Vector3 v3 = new Vector3(_h, 0, _v).normalized;
        _rig.velocity = v3 * moveSpeed;
    }
}

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值