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原创 UE4C++(13):输出打印消息
一、目的1、想:UE4C++(13):输出打印消息二、参考1、UE4C++(13):输出打印消息https://blog.csdn.net/weixin_44200074/article/details/108358027三、操作1、
2020-10-31 13:51:44 314
原创 解决sentinel key not found (h0007) Unity
一、目的1、电脑重做系统后,打开Unity项目跳出了sentinel key not found (h0007) Unity对话框二、参考1、sentinel key not found (h0007) Unityhttps://blog.csdn.net/alexhu2010q/article/details/101367845
2020-10-29 16:32:05 42749 5
原创 UE4学习-鼠标事件(按下、释放、物体抓取、计算重量、触发开门)
一、目的1、想:ue4的C++中模拟鼠标事件二、参考1、UE4学习-鼠标事件(按下、释放、物体抓取、计算重量、触发开门)https://blog.csdn.net/u013824564/article/details/107093499/总结:
2020-10-29 11:00:33 1378
原创 UE4中获得当前的GameModeBase
一、目的1、想:UE4中获得当前的GameModeBase二、参考1、[UE4]C++代码如何获取自定义GameModehttps://blog.csdn.net/wag2765/article/details/84767435总结:待检测1、UE4 获得GameModehttps://blog.csdn.net/m0_37981386/article/details/83242337总结:待检测三、操作1、...
2020-10-28 14:37:27 1455
原创 UE4C++创建枚举
一、目的1、想:UE4使用C++创建枚举变量适用于C++与蓝图二、参考1、UE4使用C++创建枚举变量适用于C++与蓝图https://www.cnblogs.com/liang123/p/6325860.html总结:待检测三、操作1、
2020-10-28 13:47:25 2498
原创 UE4基础:自定义单例类(Singleton Class)
目录一、目的1、想UE4中编写单例二、参考1、UE4基础:自定义单例类(Singleton Class)三、操作1、新建蓝图,GameInstance类型1、底图&模式设置1、关卡蓝图中访问游戏单例一、目的1、想UE4中编写单例二、参考1、UE4基础:自定义单例类(Singleton Class)https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/106441788三、操作1、新建蓝图,Game.
2020-10-27 14:29:07 2951
原创 string、const char*、 char* 、char[]相互转换(全)
一、目的1、二、参考1、string、const char*、 char* 、char[]相互转换(全)https://blog.csdn.net/NichChen/article/details/90082849?utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_re...
2020-10-22 17:36:32 127
原创 AS3中监听事件传递有监听事件的物体
一、目的1、想对带有监听事件的物体进行处理二、参考1、三、操作1、代码 _cell.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ENTER_FRAME_cell);function ENTER_FRAME_cell(_e:Event){ trace(_e.target.name); trace(_e.target.constructor); trace(_e.currentTarget); var _cell:MovieC...
2020-10-20 14:28:35 208
原创 Flash输出 4 和 11(包含)之间的 100 个随机整数
function randRange(min:Number, max:Number):Number {var randomNum:Number = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;return randomNum;}for (var i = 0; i < 100; i++) {var n:Number = randRange(4, 11)trace(n);}
2020-10-19 18:56:55 115
原创 UE4给flash发送消息
一、目的1、想知道:UE4给flash发送消息二、参考1、MFC和Flash交互-and库https://blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/94136027总结:这个是MFC和Flash交互,使用的是and库,所有UE4中也是可以使用的。1、UE4 C++ 与蓝图的相互调用https://blog.csdn.net/m0_37981386/article/details/82962930总结:失败...
2020-10-19 10:56:25 144
原创 UE4中FString和C++的string、char *相互转换
目录一、目的1、想知道:UE4中FString和C++的string、char *相互转换二、参考1、【UE4学习】C++输出字符串及FString字符串转换2、string、char *、char[] 相互转换转换三、操作:UE4中FString和C++的string、char *相互转换1、一、目的1、想知道:UE4中FString和C++的string、char *相互转换二、参考1、【UE4学习】C++输出字符串及FString字符串转换http.
2020-10-19 09:56:53 5979
原创 如何看待我最近变得下班后不想学习的情况
一、目的:1、我最近发现我下班后超级不想自学软件了,不知道为什么,不仅仅不想自学软件,连吉他、阅读、思考等等事情都不想做了,只是想着一心的去娱乐,去游戏二、参考1、三、正文1、下班后不想继续专业学习的原因...
2020-10-18 21:51:28 1097
原创 我们以后会很惨么?
目录一、目的1、对象和我在一起之后,问了多遍这句话,我自己一直无法给一个深层次的回答,只是随口回复一些“我们不会的”,“我们会很好的”之类的“保命”话语,每次也是暂时性的难受、考虑未来一下,所以这一次我想把这个感悟、思考写下来。二、参考1、三、正文1、对象问的原因一、目的1、对象和我在一起之后,问了多遍这句话,我自己一直无法给一个深层次的回答,只是随口回复一些“我们不会的”,“我们会很好的”之类的“保命”话语,每次也是暂时性的难受、考虑未来一下,所以这一次我想把这个感悟、思考
2020-10-18 21:27:17 337
原创 如何利用下班后的时间写作
一、目的1、利用下班后的时间写作2、自己一直喜欢看小说,现在变成了听小说,一直有个想自己写的想法,所以想着自己研究一下3、自己下班后,很是懒惰,什么都不想着做,只是想玩游戏,刷抖音等等,所以想着做点有意思的事情二、参考1、如何利用下班后的时间,写完一本70万字的小说? - 简书https://www.jianshu.com/p/7671ebfcb7741、总结:good;很是有启发...
2020-10-18 21:11:27 256
原创 Flash进度条ProgressBar
一、目的1、想:了解AS3中的ProgressBar类的使用。方便项目以后直接使用二、参考1、Flash CS3 Help cn.chm三、操作:创建进度条1、需要拷贝进度条资源到项目中1、代码//测试1:成功:创建进度条import fl.controls.ProgressBar;import fl.controls.ProgressBarDirection;//需要库中有fl.controls.ProgressBar;并且AS链接为fl....
2020-10-17 11:49:45 5294
原创 Flash相机
一、目的1、二、参考1、AS3视频照相截图https://www.open-open.com/doc/4c252c83e6724e2a86c4cb4c1b94fd8e.html总结:很不错,实现了相机显示
2020-10-16 14:23:52 535
原创 UE4中显示Flash
一、目的1、想:在UE4中打开Falsh二、参考1、三、操作1、创建第三人称项目,创建C++的HUD类,名字叫做MyHUD2、
2020-10-15 18:12:26 781 1
原创 AS3自定义事件以及发送事件(1)——发送事件
一、目的1、想:自定义类的时候,自定义类给舞台上面发送小二、参考1、AS3自定义事件以及发送事件(1)——发送事件http://blog.sina.com.cn/s/blog_6471e1bb01010wxb.html总结:good:发现可以实现...
2020-10-10 10:31:58 328
原创 Unity3D 判断所在平台(包括editor)
一、目的1、想:Unity3D 判断所在平台(包括editor)二、参考1、Unity3D 判断所在平台(包括editor)https://blog.csdn.net/zx1091515459/article/details/78622548/
2020-10-08 09:44:33 809
V1.1-快速入门:使用 Azure 空间定位点创建 Unity Android 应用-教程使用到的资源.rar
2021-10-09
V1.0-快速入门:使用 Azure 空间定位点创建 Unity Android 应用-教程使用到的资源.rar
2021-10-09
汉字大全-16159多个.txt
2021-07-26
安卓官网文档20210712-V1.1.rar
2021-07-14
Unity3D的TCP/socket通信.rar
2021-05-26
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2020-01-07
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