unity中的物体移动

方法一:
      move_X = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime *move_Speed;
      move_Y = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * move_Speed;
      Vector2 temp = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity;
      temp = new Vector2(move_X, move_Y);
      gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = temp*100;
方法二:
      move_X = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime *move_Speed;
      move_Y = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * move_Speed;
      transform.Translate(move_X, move_Y, 0);

方法二缺点:在物体碰到碰撞盒时会有强烈的抖动

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