计算机图形学总复习(六)

计算机图形学期末总复习(六)

第八章 几何体的真实感渲染

点光源和环境光源
  • 一部分吸收成热能
  • 一部分反射
  • 一部分折射
漫反射和镜面反射
  • 漫反射:发生时入射光浅浅地穿透物体表面然后向各个反向均匀散射。
  • 镜面反射:更像镜子和光的作用那样具有很强的方向性。
计算漫反射分量(P为反射平面,s为光源方向,v为眼睛方向,m为平面法向量)

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漫反射分量与眼睛方向v无关(Is为光源强度,ρd为漫反射系数)
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计算镜面反射分量

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镜面反射方向
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镜面反射分量(f取值(1~200)之间,‘,’为点乘)
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另一种写法
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总结

I = 环境光 + 漫反射光 + 镜面反射光
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由此可推出各点颜色值
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渲染在绘图管道中的位置

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平面着色

凸多边形,自底向上,从左到右,逐个像素着色
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采用线性插值问题:近大远小,不保持比例。
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变换M是仿射变换时,a4,b4都是1。可以简化为lerp(A1,B1,f)。因此,仿射变换保持比例。

总结

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