UE C++ FText Format

FText::Format(
						NSLOCTEXT("RegistryUI", 
							"RegistryUISendTickButtonTextKey", 
							"发送({0})")
						, FText::AsNumber(SendWaitTimeTick))

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UE4中有多种数据类型转换的方法,以下是一些常见的类型转换示例: 1. FString转换为FName: 使用FName构造函数将FString转换为FName对象,例如: ``` FString MyString = TEXT("MyName"); FName MyName = FName(*MyString); ``` 2. FString转换为FText: 使用FText构造函数将FString转换为FText对象,例如: ``` FString MyString = TEXT("Hello World"); FText MyText = FText::FromString(MyString); ``` 3. FString转换为int32: 使用FCString::Atoi或FCString::Strtoi将FString转换为int32,例如: ``` FString MyString = TEXT("123"); int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString); ``` 4. FString转换为float: 使用FCString::Atof将FString转换为float,例如: ``` FString MyString = TEXT("3.14"); float MyFloat = FCString::Atof(*MyString); ``` 5. FString转换为std::string: 使用TCHAR_TO_UTF8宏将FString转换为std::string,例如: ``` FString MyString = TEXT("Hello"); std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*MyString)); ``` 6. FString转换为char*: 使用TCHAR_TO_ANSI宏将FString转换为char*,例如: ``` FString MyString = TEXT("Hello"); char* MyChar = TCHAR_TO_ANSI(*MyString); ``` 7. FString转换为TCHAR*: 使用*运算符将FString转换为TCHAR*,例如: ``` FString MyString = TEXT("Hello"); TCHAR* MyTChar = *MyString; ``` 这些是UE4中常见的类型转换方法,根据具体的需求选择适合的转换方式即可。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [UE4 C++:基本数据类型、字符串处理及转换](https://blog.csdn.net/Jason6620/article/details/126503682)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [UE 数据类型转换](https://blog.csdn.net/weixin_44070137/article/details/127616570)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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