Unity 多重材质球替换、多重材质球特定贴图替换、Materials替换

又被问到多重材质球的特定材质球怎么替换。之前遇到这个问题的时候,天真的以为可以用skinned.materials[0] = xxx替换,结果不能替换,但是材质球特定的贴图是可以替换。想到materials是个数组,结果用一组材质球替换就成功了。

 public Material[] mat;
 public Texture texture;
 SkinnedMeshRenderer skinned;
 //替换多重材质球
 skinned.materials = mat;
//替换多重材质球里特定贴图
 skinned.materials[0].mainTexture = texture;
 //

在这里插入图片描述

先看下效果图

在这里插入图片描述
上代码

public class ChangeMat : MonoBehaviour
{
    //多层材质球
    public Material[] mat;
    //贴图--眼睛
    public Texture eye;
    //题图---衣服
    public Texture cloth;

    SkinnedMeshRenderer skinned;
    /// <summary>
    /// 替换多重材质球
    /// </summary>
    void ChangeMats()
    {
        skinned.materials = mat;
        //之前的错误写法
        //skinned.materials[0] = xxx;
        //skinned.materials[1] = sss;
        //skinned.materials[2] = fff;
    }

    /// <summary>
    /// 替换多重材质球贴图--眼睛
    /// </summary>
    void ChangeMatsTextureEye()
    {
        skinned.materials[0].mainTexture = eye;
    }
    /// <summary>
    /// 替换多重材质球贴图--衣服
    /// </summary>
    void ChangeMatsTextureCloth()
    {
        skinned.materials[3].mainTexture = cloth;
    }
    private void Start()
    {
        skinned=transform.Find("/f05_bathtowel_02_l/f05/f05_bathtowel_02_l").GetComponent<SkinnedMeshRenderer>();

        Button changeMats = transform.Find("/Canvas/Button").GetComponent<Button>();
        changeMats.onClick.AddListener(() => { ChangeMats(); });

        Button changeEye = transform.Find("/Canvas/Button (1)").GetComponent<Button>();
        changeEye.onClick.AddListener(() => { ChangeMatsTextureEye(); });

        Button changeCloth = transform.Find("/Canvas/Button (2)").GetComponent<Button>();
        changeCloth.onClick.AddListener(() => { ChangeMatsTextureCloth(); });
      
    }
}

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