DOTS学习过程1 安装插件及生成第一个Entities

前言 DOTS 为什么要学习这个那,因为unity目前里面如果体积数据庞大有会有帧率跟不上的问题,而DOTS是采用面向数据编程只需要数据和数据的传输,去掉unity原先附带沉重的对象,大大节省了运行效率,和多线程运行。这只是小弟目前粗浅的理解,望大神多多指教,共勉

1.这里是需要安装的插件,版本很重要,有些新版插件对会报一些错误

然后我们新建Cube(gameObject要转换成entities)先说第一种方法挂在脚本

可以直接转换,运行后启动可以发现Cube已经转换成entities了(打开EntityDebug调试,在Window/Analysis),第一步完成

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