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原创 Unity 敌人朝向主角
Vector3 dir = health.transform.position - this.transform.position; dir.y = 0; //四元数插值运算 this.transform.rotation = Quaternion.Slerp(this.transform.rotation, Quaternion.LookRota...
2019-01-02 21:45:09 2154
空空如也
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