unity 卡牌聚拢算法

本文介绍了在Unity项目中实现卡牌聚拢效果的方法,类似于三国杀中手牌的动画效果。通过代码实现,展示了如何运用算法来达成这一视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity 卡牌聚拢算法

前言

笔者在做项目时遇到了一个要聚拢手牌,像三国杀里的手牌聚拢的效果
大概效果图:大概效果图

代码

public Dictionary<int, int> level_index ;//全部牌数据,卡牌id-卡牌阶级
//objects是需要洗的牌数
public void Xipai(GameObject[] objects)
    {
   	float readonly position1=-2.28f;
		float readonly position2=-3.5f;
		float readonly allLength=4.9f;
		//float readonly rotation=1f; //旋转间隔系数
        int temp;
        int counta = objects.Length;
        foreach<
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