前言
笔者在做项目时遇到了一个要聚拢手牌,像三国杀里的手牌聚拢的效果
大概效果图:
代码
public Dictionary<int, int> level_index ;//全部牌数据,卡牌id-卡牌阶级
//objects是需要洗的牌数
public void Xipai(GameObject[] objects)
{
float readonly position1=-2.28f;
float readonly position2=-3.5f;
float readonly allLength=4.9f;
//float readonly rotation=1f; //旋转间隔系数
int temp;
int counta = objects.Length;
foreach<