cocos creater 使用.max文件/.max文件转换为.fbx文件

.max文件转为.fbx文件

本人c4d纯小白,作为前端要在cocos中用到3d模型,去某宝买了一些,但是是.max格式,cocos creater用不了,只能看着怎么弄成.fbx,而且不知道什么原因直接导入c4d贴图丢失,漆黑一片,以下为我的做法

※※※ 提前声明,本人不明白以下步骤的具体原理,只知道这样可以解决我的问题,因为网上没有找到相关教程,为自己摸索,如有大神拜谢不吝赐教

首先下载c4d,本人现在用的2021,然后用c4d打开.max文件
在这里插入图片描述
不知道是什么的弹窗,直接点“打开”
在这里插入图片描述
弹出的这个一定要选“转换场景”,原理不知道,但是不点模型就是一片漆黑,之后的某些步骤也弄不了
弹出的这个一定要选“转换场景”,原理不知道,但是不点模型就是一片漆黑,之后的某些步骤也弄不了,点击了的话等显示“转换完成”之后关闭这个小窗口,模型会五颜六色的:
在这里插入图片描述
把没用的模型都删掉,只留下一个模型,例如:
在这里插入图片描述

※※※ 如果遇到了的话可以选中这个组然后:

在这里插入图片描述
这样就是一个一个的了

处理完之后选中最后剩下的那一个,如图有蓝框:
在这里插入图片描述
然后在英文输入法的状态下按键盘上的M键,弹出材质编辑器:
在这里插入图片描述
如图选择模式-精简材质编辑器会变成这样:
在这里插入图片描述

※※※ 有可能先出一个报错:

在这里插入图片描述
不知道是啥也没影响,关闭就行
然后点击第二个灰色圆圈,找到漫反射后面的正方形:
在这里插入图片描述
点击后找到“位图”然后确定:
在这里插入图片描述
找到贴图所在文件夹,点击一个贴图:
在这里插入图片描述
然后打开,然后第二个灰球就被贴好了图了:
在这里插入图片描述
然后保证你是选中需要的那个模型(也就是下图右面的那个模型选中状态就是蓝框),然后点击图中框选按钮“将材质指定给所选定对象”:

在这里插入图片描述
最后效果如图:
在这里插入图片描述
需要再次点击图中框选的按钮“视口中显示明暗处理材质”:
在这里插入图片描述
贴图完成

※※※ 如果贴图不管自己导入的哪张都一直是文件夹中第一张图片,比如:

在这里插入图片描述
这里一直都是0050.jpg被导入,但是我想要0051.jpg,这个时候直接找到贴图所在文件夹,之前从这个文件夹导入过贴图的话里面会有一个文件例如0050.ifl,用文本编辑器打开,然后让第一张图片是自己想要的就行,例如我想贴0053.jpg
在这里插入图片描述
然后再选贴图的时候直接选择文件0050.ifl就行了:
在这里插入图片描述
然后灰色的球就会贴上0053.jpg,然后如上面说的操作就行了

.fbx导入cocos creater

※※※ 这里感谢一下cocos官方的教程

直接拖拽到空节点

在这里插入图片描述
如果材质丢失:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
点击后默认同文件夹出现:
在这里插入图片描述
选中提取出来的材质,导入:
在这里插入图片描述
然后记得点击右上角对勾保存

然后导入刚刚弄好的材质(一般是默认关联了):
在这里插入图片描述

贴图丢失,就在导出材质后:

在这里插入图片描述
将贴图导到这个位置

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